通过我们的多效果DSP,探索音频的未来,提供超乎所有期望的无与伦比的音频体验。
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硬件概览
它是如何工作的?
DSP Click基于V1000,这是来自Coolaudio的一款完整的多效果音频DSP,具有超高质量的音频性能,提供快速的“上市时间”解决方案。V1000是一款专用的微处理器芯片,其架构优化满足数字信号处理的需求。它包括可串行编程的SRAM用于程序开发,以及集成RAM,具有16种内置效果,如多种混响、回声、移相、合唱、镶边等。除了16种内部程序外,通过将V1000设置为外部模式,可以通过I2C串行接口轻松访问可编程SRAM,而在内部模式下,四个GPIO引脚(P0-P3)可用于选择不同的算法。结合Coolaudio的低成本编解码器如V4220,这款Click板™提供了超低成本的效果解决方案。V4220是一款高性能24位音频编解码器,使
用最新的转换技术提供立体声A/D和D/A转换器。它由单一+5V电源供电,具有低功耗和可选择的去加重滤波器,用于32、44.1和48kHz采样率。它还包括一个模拟音量控制架构,可以在0.5dB步长内进行113.5dB的衰减,在衰减期间保持动态范围。V4220提供串行接口,用于读取/写入内部寄存器,可在主模式或从模式下工作。该音频播放器包括两个模拟通道,输入和输出分别路由到3.5mm音频插孔连接器。这些音频通道的功能配置包括两个双音频运算放大器,即来自德州仪器的RC4580,用作耳机放大器。它提供低噪声、高增益带宽、低谐波失真和高输出电流,由TPS65131供电,这是德州仪器的双输出DC-DC转换器,产生高达15V的
正输出电压和低至-15V的负输出电压,输出电流范围为200mA。此外,该Click板™可以通过标记为RST的mikroBUS™插座上的硬件复位引脚复位,并且在底部有两个标记为JP1和JP2的跳线,通过将SMD跳线置于适当位置,可以非常轻松地调整V1000与MCU之间的通信方式,包括I2C通信或IO引脚。请注意,所有跳线必须放置在同一侧,否则Click板™可能无响应。此Click板™只能在5V逻辑电压水平下运行。在使用具有不同逻辑电平的MCU之前,必须进行适当的逻辑电压电平转换。此外,该Click板™配备了一个包含易用函数和示例代码的库,可用作进一步开发的参考。
功能概述
开发板
EasyPIC v8 是一款专为快速开发嵌入式应用的需求而特别设计的开发板。它支持许多高引脚计数的8位PIC微控制器,来自Microchip,无论它们的引脚数量如何,并且具有一系列独特功能,例如首次集成的调试器/程序员。开发板布局合理,设计周到,使得最终用户可以在一个地方找到所有必要的元素,如开关、按钮、指示灯、连接器等。得益于创新的制造技术,EasyPIC v8 提供了流畅而沉浸式的工作体验,允许在任何情况下、任何地方、任何时候都能访问。
EasyPIC v8 开发板的每个部分都包含了使同一板块运行最高效的必要组件。除了先进的集成CODEGRIP程 序/调试模块,该模块提供许多有价值的编程/调试选项和与Mikroe软件环境的无缝集成外,该板还包括一个干净且调节过的开发板电源供应模块。它可以使用广泛的外部电源,包括电池、外部12V电源供应和通过USB Type-C(USB-C)连接器的电源。通信选项如USB-UART、USB DEVICE和CAN也包括在内,包括 广受好评的mikroBUS™标准、两种显示选项(图形和
基于字符的LCD)和几种不同的DIP插座。这些插座覆盖了从最小的只有八个至四十个引脚的8位PIC MCU的广泛范围。EasyPIC v8 是Mikroe快速开发生态系统的一个组成部分。它由Mikroe软件工具原生支持,得益于大量不同的Click板™(超过一千块板),其数量每天都在增长,它涵盖了原型制作和开发的许多方面。
微控制器概述
MCU卡片 / MCU

建筑
PIC
MCU 内存 (KB)
128
硅供应商
Microchip
引脚数
40
RAM (字节)
8192
使用的MCU引脚
mikroBUS™映射器
“仔细看看!”
Click board™ 原理图

一步一步来
项目组装
实时跟踪您的结果
应用程序输出
1. 应用程序输出 - 在调试模式下,“应用程序输出”窗口支持实时数据监控,直接提供执行结果的可视化。请按照提供的教程正确配置环境,以确保数据正确显示。

2. UART 终端 - 使用UART Terminal通过USB to UART converter监视数据传输,实现Click board™与开发系统之间的直接通信。请根据项目需求配置波特率和其他串行设置,以确保正常运行。有关分步设置说明,请参考提供的教程。

3. Plot 输出 - Plot功能提供了一种强大的方式来可视化实时传感器数据,使趋势分析、调试和多个数据点的对比变得更加直观。要正确设置,请按照提供的教程,其中包含使用Plot功能显示Click board™读数的分步示例。在代码中使用Plot功能时,请使用以下函数:plot(insert_graph_name, variable_name);。这是一个通用格式,用户需要将“insert_graph_name”替换为实际图表名称,并将“variable_name”替换为要显示的参数。

软件支持
库描述
该库包含 DSP Click 驱动程序的 API。
关键功能:
dsp_set_effect
- DSP混响和多效果设置功能dsp_power_on
- DSP设备上电功能dsp_reset
- DSP设备重置功能
开源
代码示例
完整的应用程序代码和一个现成的项目可以通过NECTO Studio包管理器直接安装到NECTO Studio。 应用程序代码也可以在MIKROE的GitHub账户中找到。
/*!
* @file main.c
* @brief DSP Click Example.
*
* # Description
* This application controls reverb and multi-effects Digital Multi-Effects DSP
* provides different sound performance of the DSP Click.
*
* The demo application is composed of two sections :
*
* ## Application Init
* Initializes GPIO driver, set the default configuration and start to write log.
*
* ## Application Task
* This is an example that shows the use of a DSP click board.
* In this example, we change different sound effects
* such as multiple reverbs, echo, phaser, chorus, flanger, etc. every 10 sec.
* Results are being sent to the Usart Terminal where you can track their changes.
*
* @author Nenad Filipovic
*
*/
#include "board.h"
#include "log.h"
#include "dsp.h"
static dsp_t dsp; /**< DSP Click driver object. */
static log_t logger; /**< Logger object. */
static uint8_t effects = DSP_SET_EFFECT_MEDIUM;
void display_effects ( void ) {
switch ( effects ) {
case DSP_SET_EFFECT_MEDIUM: {
log_printf( &logger, " Reverb, Small hall (1.5 sec.)\r\n" );
break;
}
case DSP_SET_EFFECT_CHAMBR7B: {
log_printf( &logger, " Reverb, Big hall (2.8 sec.)\r\n" );
break;
}
case DSP_SET_EFFECT_ROOM3B: {
log_printf( &logger, " Reverb, Room (1.8 sec.)\r\n" );
break;
}
case DSP_SET_EFFECT_CHAMBER2: {
log_printf( &logger, " Reverb, Church (7 sec.)\r\n" );
break;
}
case DSP_SET_EFFECT_REVERS3B: {
log_printf( &logger, " Reverb Reverse (1.2 sec.)\r\n" );
break;
}
case DSP_SET_EFFECT_GATED4B: {
log_printf( &logger, " Reverb Gated (0.8 sec.)\r\n" );
break;
}
case DSP_SET_EFFECT_ROOM2A: {
log_printf( &logger, " Reverb Chapel (3 sec.)\r\n" );
break;
}
case DSP_SET_EFFECT_SPRING3B: {
log_printf( &logger, " Reverb Spring (2 sec.)\r\n" );
break;
}
case DSP_SET_EFFECT_PHASER1: {
log_printf( &logger, " Phaser\r\n" );
break;
}
case DSP_SET_EFFECT_FLANGER2: {
log_printf( &logger, " Flanger\r\n" );
break;
}
case DSP_SET_EFFECT_DELAY7: {
log_printf( &logger, " Echo\r\n" );
break;
}
case DSP_SET_EFFECT_CHORUS4: {
log_printf( &logger, " Chorus\r\n" );
break;
}
case DSP_SET_EFFECT_EARLREF4: {
log_printf( &logger, " Early Reflection\r\n" );
break;
}
case DSP_SET_EFFECT_AMB4: {
log_printf( &logger, " Big Ambience\r\n" );
break;
}
case DSP_SET_EFFECT_DELAY3: {
log_printf( &logger, " Stereo Delay\r\n" );
break;
}
case DSP_SET_EFFECT_DELAY1: {
log_printf( &logger, " Slap-back Delay\r\n" );
break;
}
default: {
log_error( &logger, " Error" );
break;
}
}
}
void application_init ( void ) {
log_cfg_t log_cfg; /**< Logger config object. */
dsp_cfg_t dsp_cfg; /**< Click config object. */
/**
* Logger initialization.
* Default baud rate: 115200
* Default log level: LOG_LEVEL_DEBUG
* @note If USB_UART_RX and USB_UART_TX
* are defined as HAL_PIN_NC, you will
* need to define them manually for log to work.
* See @b LOG_MAP_USB_UART macro definition for detailed explanation.
*/
LOG_MAP_USB_UART( log_cfg );
log_init( &logger, &log_cfg );
log_printf( &logger, "\r\n" );
log_info( &logger, " Application Init " );
// Click initialization.
dsp_cfg_setup( &dsp_cfg );
DSP_MAP_MIKROBUS( dsp_cfg, MIKROBUS_1 );
if ( dsp_init( &dsp, &dsp_cfg ) == DIGITAL_OUT_UNSUPPORTED_PIN ) {
log_error( &logger, " Application Init Error. " );
log_info( &logger, " Please, run program again... " );
for ( ; ; );
}
dsp_default_cfg ( &dsp );
log_info( &logger, " Application Task \r\n" );
Delay_ms( 100 );
log_printf( &logger, "-------------------------------\r\n" );
log_printf( &logger, " DSP click \r\n" );
log_printf( &logger, "-------------------------------\r\n" );
log_printf( &logger, " Digital Multi-Effects \r\n" );
}
void application_task ( void ) {
log_printf( &logger, "-------------------------------\r\n" );
dsp_set_effect( &dsp, effects );
display_effects( );
effects++;
if ( effects > DSP_SET_EFFECT_DELAY1 ) {
effects = DSP_SET_EFFECT_MEDIUM;
}
Delay_ms( 10000 );
}
void main ( void ) {
application_init( );
for ( ; ; ) {
application_task( );
}
}
// ------------------------------------------------------------------------ END