初学者
10 分钟

使用2434804-1和STM32F030R8提供直观可靠的输入控制

适用于各种交互用途的五向操纵杆(左、右、上、下和“选择”)

Joystick 4 Click with Nucleo-64 with STM32F030R8 MCU

已发布 8月 20, 2024

点击板

Joystick 4 Click

开发板

Nucleo-64 with STM32F030R8 MCU

编译器

NECTO Studio

微控制器单元

STM32F030R8

将多方向控制集成到您的项目中,使其成为紧凑且高效的用户界面设计的理想选择

A

A

硬件概览

它是如何工作的?

Joystick 4 Click 基于 TE Connectivity 的 ALCOSWITCH 系列 2434804-1 五向触觉开关。该触觉开关具有延伸的顶部执行器,能够实现精确可靠的输入检测。采用不锈钢触点基座和银触点镀层制造,确保耐久性和抗腐蚀性,提供 100,000 次操作周期的使用寿命。其低调设计使得开关能够处理 50mA 的接触电流额定值,并且通常可以在 12VDC 的电压下工作。这些触觉开关由于其高可靠性而成为提供触觉反馈的关键部件,广泛应用于各种设备中,包括便携设备、仪器、安全系统、游戏控制台、遥控器和手持设备。Joystick 4 Click 利用这些特性,提供精确和响应迅速的输入控制,使其成为需要可靠触觉反馈的互动

项目的理想选择。无论是设计游戏控制器还是为便携设备开发用户界面,此板都提供了最便捷集成所需的功能和耐用性。此 Click board™ 采用支持新推出的 MIKROE 功能“Click Snap”的独特格式设计。与标准化版本的 Click boards 不同,此功能使主要传感器区域可以通过折断 PCB 变为可移动,开辟了许多新的实现可能性。由于 Snap 功能,开关可以通过直接访问标记为 1-8 的引脚信号自主运行。此外,Snap 部分包括指定和固定的螺孔位置,使用户能够在所需位置固定 Snap 板。Joystick 4 Click 通过 TCA6408A 端口扩展器使用 I2C 接口与主机 MCU 通信。此端口扩展器使触觉开关及其相关控制信号得以控制,包括用

于检测摇杆移动的专用信号。当触觉开关激活时,它会向主机 MCU 提供中断信号(INT),确保对用户输入的即时响应。除了 I2C 接口引脚外,端口扩展器还使用复位(RST)引脚,并包括一个用于选择 I2C 地址的跳线,标记为 ADDR SEL。此 Click board™ 可以通过 VCC SEL 跳线选择使用 3.3V 或 5V 逻辑电压水平。因此,3.3V 和 5V 兼容的 MCU 都可以正确使用通信线路。此外,这款 Click board™ 配备了包含易用功能的库和示例代码,可作为进一步开发的参考。

Joystick 4 Click hardware overview image

功能概述

开发板

Nucleo-64搭载STM32F030R8 MCU提供了一个经济实惠且灵活的平台,供开发人员探索新的想法并原型化其设计。该板利用了STM32微控制器的多功能性,使用户能够为其项目选择性能和功耗之间的最佳平衡。它采用LQFP64封装的STM32微控制器,并包括一些必要的组件,例如用户LED,可以同时作为ARDUINO®信号使用,以及用户和复位按钮,以及用于精准定时操作的32.768kHz晶体振荡器。设计时考虑了扩展性和灵活性,Nucleo-64板具有ARDUINO® 

Uno V3扩展连接器和ST morpho扩展引脚标头,为全面项目集成提供了对STM32 I/O的完全访问权限。电源选项具有适应性,支持ST-LINK USB VBUS或外部电源,确保在各种开发环境中的适应性。该板还配备了一个内置的ST-LINK调试器/编程器,具有USB重新枚举功能,简化了编程和调试过程。此外,该板还设计了外部SMPS,以实现有效的Vcore逻辑供电,支持USB设备全速或USB SNK/UFP全速,以及内置的加密功能,增强了项目的功耗效率和安全性。通过专用

连接器提供了额外的连接性,用于外部SMPS实验、ST-LINK的USB连接器和MIPI®调试连接器,扩展了硬件接口和实验的可能性。开发人员将通过STM32Cube MCU软件包中全面的免费软件库和示例得到广泛的支持。这与与各种集成开发环境(IDE)的兼容性相结合,包括IAR Embedded Workbench®、MDK-ARM和STM32CubeIDE,确保了平稳高效的开发体验,使用户能够充分发挥Nucleo-64板在其项目中的功能。

Nucleo 64 with STM32F030R8 MCU double side image

微控制器概述 

MCU卡片 / MCU

default

建筑

ARM Cortex-M0

MCU 内存 (KB)

64

硅供应商

STMicroelectronics

引脚数

64

RAM (字节)

8192

你完善了我!

配件

Click Shield for Nucleo-64 配备了两个专有的 mikroBUS™ 插座,使得所有的 Click board™ 设备都可以轻松地与 STM32 Nucleo-64 开发板连接。这样,Mikroe 允许其用户从不断增长的 Click boards™ 范围中添加任何功能,如 WiFi、GSM、GPS、蓝牙、ZigBee、环境传感器、LED、语音识别、电机控制、运动传感器等。您可以使用超过 1537 个 Click boards™,这些 Click boards™ 可以堆叠和集成。STM32 Nucleo-64 开发板基于 64 引脚封装的微控制器,采用 32 位 MCU,配备 ARM Cortex M4 处理器,运行速度为 84MHz,具有 512Kb Flash 和 96KB SRAM,分为两个区域,顶部区域代表 ST-Link/V2 调试器和编程器,而底部区域是一个实际的开发板。通过 USB 连接方便地控制和供电这些板子,以便直接对 Nucleo-64 开发板进行编程和高效调试,其中还需要额外的 USB 线连接到板子上的 USB 迷你接口。大多数 STM32 微控制器引脚都连接到了板子左右边缘的 IO 引脚上,然后连接到两个现有的 mikroBUS™ 插座上。该 Click Shield 还有几个开关,用于选择 mikroBUS™ 插座上模拟信号的逻辑电平和 mikroBUS™ 插座本身的逻辑电压电平。此外,用户还可以通过现有的双向电平转换器,使用任何 Click board™,无论 Click board™ 是否在 3.3V 或 5V 逻辑电压电平下运行。一旦将 STM32 Nucleo-64 开发板与我们的 Click Shield for Nucleo-64 连接,您就可以访问数百个工作于 3.3V 或 5V 逻辑电压电平的 Click boards™。

Click Shield for Nucleo-64 accessories 1 image

使用的MCU引脚

mikroBUS™映射器

NC
NC
AN
Reset
PC12
RST
ID COMM
PB12
CS
NC
NC
SCK
NC
NC
MISO
NC
NC
MOSI
Power Supply
3.3V
3.3V
Ground
GND
GND
NC
NC
PWM
Interrupt
PC14
INT
NC
NC
TX
NC
NC
RX
I2C Clock
PB8
SCL
I2C Data
PB9
SDA
Power Supply
5V
5V
Ground
GND
GND
1

“仔细看看!”

Click board™ 原理图

Joystick 4 Click Schematic schematic

一步一步来

项目组装

Click Shield for Nucleo-64 accessories 1 image hardware assembly

从选择您的开发板和Click板™开始。以Nucleo-64 with STM32F030R8 MCU作为您的开发板开始。

Click Shield for Nucleo-64 accessories 1 image hardware assembly
Nucleo 64 with STM32F401RE MCU front image hardware assembly
LTE IoT 5 Click front image hardware assembly
Prog-cut hardware assembly
LTE IoT 5 Click complete accessories setup image hardware assembly
Nucleo-64 with STM32XXX MCU Access MB 1 Mini B Conn - upright/background hardware assembly
Necto image step 2 hardware assembly
Necto image step 3 hardware assembly
Necto image step 4 hardware assembly
Necto image step 5 hardware assembly
Necto image step 6 hardware assembly
Clicker 4 for STM32F4 HA MCU Step hardware assembly
Necto No Display image step 8 hardware assembly
Necto image step 9 hardware assembly
Necto image step 10 hardware assembly
Debug Image Necto Step hardware assembly

实时跟踪您的结果

应用程序输出

1. 应用程序输出 - 在调试模式下,“应用程序输出”窗口支持实时数据监控,直接提供执行结果的可视化。请按照提供的教程正确配置环境,以确保数据正确显示。

2. UART 终端 - 使用UART Terminal通过USB to UART converter监视数据传输,实现Click board™与开发系统之间的直接通信。请根据项目需求配置波特率和其他串行设置,以确保正常运行。有关分步设置说明,请参考提供的教程

3. Plot 输出 - Plot功能提供了一种强大的方式来可视化实时传感器数据,使趋势分析、调试和多个数据点的对比变得更加直观。要正确设置,请按照提供的教程,其中包含使用Plot功能显示Click board™读数的分步示例。在代码中使用Plot功能时,请使用以下函数:plot(insert_graph_name, variable_name);。这是一个通用格式,用户需要将“insert_graph_name”替换为实际图表名称,并将“variable_name”替换为要显示的参数。

软件支持

库描述

该库包含 Joystick 4 Click 驱动程序的 API。

关键功能:

  • joystick4_get_int_pin - 此函数返回 INT 引脚的逻辑状态。

  • joystick4_get_pins - 此函数读取所有输入引脚的逻辑状态。

  • joystick4_get_position - 此函数返回从输入引脚状态掩码中提取的摇杆位置标志。

开源

代码示例

完整的应用程序代码和一个现成的项目可以通过NECTO Studio包管理器直接安装到NECTO Studio 应用程序代码也可以在MIKROE的GitHub账户中找到。

/*!
 * @file main.c
 * @brief Joystick 4 Click example
 *
 * # Description
 * This example demonstrates the use of the Joystick 4 click board by reading
 * and displaying the joystick position.
 *
 * The demo application is composed of two sections :
 *
 * ## Application Init
 * Initializes the driver and performs the click default configuration.
 *
 * ## Application Task
 * Waits for the input change interrupt, reads the input pins mask, extracts
 * the joystick position from those readings, and displays it on the USB UART.
 *
 * @author Stefan Filipovic
 *
 */

#include "board.h"
#include "log.h"
#include "joystick4.h"

static joystick4_t joystick4;
static log_t logger;

void application_init ( void ) 
{
    log_cfg_t log_cfg;  /**< Logger config object. */
    joystick4_cfg_t joystick4_cfg;  /**< Click config object. */

    /** 
     * Logger initialization.
     * Default baud rate: 115200
     * Default log level: LOG_LEVEL_DEBUG
     * @note If USB_UART_RX and USB_UART_TX 
     * are defined as HAL_PIN_NC, you will 
     * need to define them manually for log to work. 
     * See @b LOG_MAP_USB_UART macro definition for detailed explanation.
     */
    LOG_MAP_USB_UART( log_cfg );
    log_init( &logger, &log_cfg );
    log_info( &logger, " Application Init " );

    // Click initialization.
    joystick4_cfg_setup( &joystick4_cfg );
    JOYSTICK4_MAP_MIKROBUS( joystick4_cfg, MIKROBUS_1 );
    if ( I2C_MASTER_ERROR == joystick4_init( &joystick4, &joystick4_cfg ) ) 
    {
        log_error( &logger, " Communication init." );
        for ( ; ; );
    }
    
    if ( JOYSTICK4_ERROR == joystick4_default_cfg ( &joystick4 ) )
    {
        log_error( &logger, " Default configuration." );
        for ( ; ; );
    }
    
    log_info( &logger, " Application Task " );

    if ( JOYSTICK4_PIN_STATE_HIGH == joystick4_get_int_pin ( &joystick4 ) )
    {
        log_printf ( &logger, " Joystick position: IDLE\r\n\n" );
    }
}

void application_task ( void ) 
{
    uint8_t pin_mask = 0;
    if ( JOYSTICK4_PIN_STATE_LOW == joystick4_get_int_pin ( &joystick4 ) )
    {
        if ( JOYSTICK4_OK == joystick4_get_pins ( &joystick4, &pin_mask ) )
        {
            log_printf ( &logger, " Joystick position: " );
            switch ( joystick4_get_position ( pin_mask ) )
            {
                case JOYSTICK4_POSITION_IDLE:
                {
                    log_printf ( &logger, "IDLE" );
                    break;
                }
                case JOYSTICK4_POSITION_CENTER:
                {
                    log_printf ( &logger, "CENTER" );
                    break;
                }
                case JOYSTICK4_POSITION_CENTER_UP:
                {
                    log_printf ( &logger, "CENTER-UP" );
                    break;
                }
                case JOYSTICK4_POSITION_CENTER_RIGHT:
                {
                    log_printf ( &logger, "CENTER-RIGHT" );
                    break;
                }
                case JOYSTICK4_POSITION_CENTER_DOWN:
                {
                    log_printf ( &logger, "CENTER-DOWN" );
                    break;
                }
                case JOYSTICK4_POSITION_CENTER_LEFT:
                {
                    log_printf ( &logger, "CENTER-LEFT" );
                    break;
                }
                case JOYSTICK4_POSITION_UP:
                {
                    log_printf ( &logger, "UP" );
                    break;
                }
                case JOYSTICK4_POSITION_UPPER_RIGHT:
                {
                    log_printf ( &logger, "UPPER-RIGHT" );
                    break;
                }
                case JOYSTICK4_POSITION_RIGHT:
                {
                    log_printf ( &logger, "RIGHT" );
                    break;
                }
                case JOYSTICK4_POSITION_LOWER_RIGHT:
                {
                    log_printf ( &logger, "LOWER-RIGHT" );
                    break;
                }
                case JOYSTICK4_POSITION_DOWN:
                {
                    log_printf ( &logger, "DOWN" );
                    break;
                }
                case JOYSTICK4_POSITION_LOWER_LEFT:
                {
                    log_printf ( &logger, "LOWER-LEFT" );
                    break;
                }
                case JOYSTICK4_POSITION_LEFT:
                {
                    log_printf ( &logger, "LEFT" );
                    break;
                }
                case JOYSTICK4_POSITION_UPPER_LEFT:
                {
                    log_printf ( &logger, "UPPER-LEFT" );
                    break;
                }
                default:
                {
                    log_printf ( &logger, "UNKNOWN" );
                    break;
                }
            }
            log_printf ( &logger, "\r\n\n" );
        }
    }
}

int main ( void ) 
{
    /* Do not remove this line or clock might not be set correctly. */
    #ifdef PREINIT_SUPPORTED
    preinit();
    #endif
    
    application_init( );
    
    for ( ; ; ) 
    {
        application_task( );
    }

    return 0;
}

// ------------------------------------------------------------------------ END

额外支持

资源

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