探索我们的蜂鸣器解决方案如何彻底改变您的日常生活,从增强家庭安全到简化工业流程。
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硬件概览
它是如何工作的?
BUZZ 2 Click基于CMT-8540S-SMT,这是来自CUI Devices的磁性蜂鸣器换能器。蜂鸣器的共振频率为4kHz。该点击板设计为可以使用3.3V或5V电源运行。mikroBUS™线上的PWM引脚控制CMT-8540S-SMT磁性蜂鸣器。您可
以使用我们编译器支持的Sound库来创建不同的声音模式,或利用微控制器内部的PWM模块来为蜂鸣器创建信号。信号频率决定声音的音调,而占空比决定振幅(声音大小)。这个Click board™可以通过VCCIO SEL跳线选择使
用3.3V或5V逻辑电压级别,这样,3.3V和5V能力的MCU都可以正确使用通信线。此外,这个Click board™还配备了一个包含易于使用的功能和示例代码的库,可以作为进一步开发的参考。
功能概述
开发板
Nucleo-64 搭载 STM32F446RE MCU 提供了一种经济高效且灵活的平台,供开发者探索新想法并原型设计他们的项目。该板利用 STM32 微控制器的多功能性,使用户能够为他们的项目选择最佳的性能与功耗平衡。它配备了 LQFP64 封装的 STM32 微控制器,并包含了如用户 LED(同时作为 ARDUINO® 信号)、用户和复位按钮,以及 32.768kHz 晶体振荡器用于精确的计时操作等基本组件。Nucleo-64 板设计考虑到扩展性和灵活性,它特有的 ARDUINO® Uno
V3 扩展连接器和 ST morpho 扩展引脚头,提供了对 STM32 I/O 的完全访问,以实现全面的项目整合。电源供应选项灵活,支持 ST-LINK USB VBUS 或外部电源,确保在各种开发环境中的适应性。该板还配备了一个具有 USB 重枚举功能的板载 ST-LINK 调试器/编程器,简化了编程和调试过程。此外,该板设计旨在简化高级开发,它的外部 SMPS 为 Vcore 逻辑供电提供高效支持,支持 USB 设备全速或 USB SNK/UFP 全速,并内置加密功能,提升了项目的功效
和安全性。通过外部 SMPS 实验的专用连接器、 用于 ST-LINK 的 USB 连接器以及 MIPI® 调试连接器,提供了更多的硬件接口和实验可能性。开发者将通过 STM32Cube MCU Package 提供的全面免费软件库和示例得到广泛支持。这些,加上与多种集成开发环境(IDE)的兼容性,包括 IAR Embedded Workbench®、MDK-ARM 和 STM32CubeIDE,确保了流畅且高效的开发体验,使用户能够充分利用 Nucleo-64 板在他们的项目中的能力。
微控制器概述
MCU卡片 / MCU
建筑
ARM Cortex-M4
MCU 内存 (KB)
512
硅供应商
STMicroelectronics
引脚数
64
RAM (字节)
131072
你完善了我!
配件
Click Shield for Nucleo-64 配备了两个专有的 mikroBUS™ 插座,使得所有的 Click board™ 设备都可以轻松地与 STM32 Nucleo-64 开发板连接。这样,Mikroe 允许其用户从不断增长的 Click boards™ 范围中添加任何功能,如 WiFi、GSM、GPS、蓝牙、ZigBee、环境传感器、LED、语音识别、电机控制、运动传感器等。您可以使用超过 1537 个 Click boards™,这些 Click boards™ 可以堆叠和集成。STM32 Nucleo-64 开发板基于 64 引脚封装的微控制器,采用 32 位 MCU,配备 ARM Cortex M4 处理器,运行速度为 84MHz,具有 512Kb Flash 和 96KB SRAM,分为两个区域,顶部区域代表 ST-Link/V2 调试器和编程器,而底部区域是一个实际的开发板。通过 USB 连接方便地控制和供电这些板子,以便直接对 Nucleo-64 开发板进行编程和高效调试,其中还需要额外的 USB 线连接到板子上的 USB 迷你接口。大多数 STM32 微控制器引脚都连接到了板子左右边缘的 IO 引脚上,然后连接到两个现有的 mikroBUS™ 插座上。该 Click Shield 还有几个开关,用于选择 mikroBUS™ 插座上模拟信号的逻辑电平和 mikroBUS™ 插座本身的逻辑电压电平。此外,用户还可以通过现有的双向电平转换器,使用任何 Click board™,无论 Click board™ 是否在 3.3V 或 5V 逻辑电压电平下运行。一旦将 STM32 Nucleo-64 开发板与我们的 Click Shield for Nucleo-64 连接,您就可以访问数百个工作于 3.3V 或 5V 逻辑电压电平的 Click boards™。
使用的MCU引脚
mikroBUS™映射器
“仔细看看!”
Click board™ 原理图
一步一步来
项目组装
实时跟踪您的结果
通过调试模式的应用程序输出
1. 一旦代码示例加载完成,按下 "DEBUG" 按钮将启动构建过程,并将其编程到创建的设置上,然后进入调试模式。
2. 编程完成后,IDE 中将出现一个带有各种操作按钮的标题。点击绿色的 "PLAY" 按钮开始读取通过 Click board™ 获得的结果。获得的结果将在 "Application Output" 标签中显示。
软件支持
库描述
这个库包含了BUZZ 2 Click驱动的API。
关键功能:
buzz2_set_duty_cycle
- BUZZ 2设置PWM占空比buzz2_play_sound
- 播放声音功能buzz2_pwm_start
- BUZZ 2启动PWM模块
开源
代码示例
这个示例可以在 NECTO Studio 中找到。欢迎下载代码,或者您也可以复制下面的代码。
/*!
* @file main.c
* @brief Buzz2 Click example
*
* # Description
* This example demonstrates the use of Buzz 2 click boards.
*
* The demo application is composed of two sections :
*
* ## Application Init
* Initializes the driver and logger.
*
* ## Application Task
* Plays the Imperial March melody. Also logs an appropriate message on the USB UART.
*
* @note
* The minimal PWM Clock frequency required for this example is the frequency of tone C6 - 1047 Hz.
* So, in order to run this example and play all tones correctly, the user will need to decrease
* the MCU's main clock frequency in MCU Settings for the certain architectures
* in order to get the required PWM clock frequency.
*
* @author Jelena Milosavljevic
*
*/
#include "board.h"
#include "log.h"
#include "buzz2.h"
#define W 4*Q // Whole 4/4 - 4 Beats
#define H 2*Q // Half 2/4 - 2 Beats
#define Q 250 // Quarter 1/4 - 1 Beat
#define E Q/2 // Eighth 1/8 - 1/2 Beat
#define S Q/4 // Sixteenth 1/16 - 1/4 Beat
#define VOLUME 100 // goes up to 1000
static buzz2_t buzz2;
static log_t logger;
static void imperial_march( )
{
buzz2_play_sound(&buzz2, BUZZ2_NOTE_A6, VOLUME, Q );
Delay_ms ( 1 + Q );
buzz2_play_sound(&buzz2, BUZZ2_NOTE_A6, VOLUME, Q );
Delay_ms ( 1 + Q );
buzz2_play_sound(&buzz2, BUZZ2_NOTE_A6, VOLUME, Q );
Delay_ms ( 1 + Q );
buzz2_play_sound(&buzz2, BUZZ2_NOTE_F6, VOLUME, E + S );
Delay_ms ( 1 + E + S );
buzz2_play_sound(&buzz2, BUZZ2_NOTE_C7, VOLUME, S );
Delay_ms ( 1 + S );
buzz2_play_sound(&buzz2, BUZZ2_NOTE_A6, VOLUME, Q );
Delay_ms ( 1 + Q );
buzz2_play_sound(&buzz2, BUZZ2_NOTE_F6, VOLUME, E + S );
Delay_ms ( 1 + E + S );
buzz2_play_sound(&buzz2, BUZZ2_NOTE_C7, VOLUME, S );
Delay_ms ( 1 + S );
buzz2_play_sound(&buzz2, BUZZ2_NOTE_A6, VOLUME, H );
Delay_ms ( 1 + H );
buzz2_play_sound(&buzz2, BUZZ2_NOTE_E7, VOLUME, Q );
Delay_ms ( 1 + Q );
buzz2_play_sound(&buzz2, BUZZ2_NOTE_E7, VOLUME, Q );
Delay_ms ( 1 + Q );
buzz2_play_sound(&buzz2, BUZZ2_NOTE_E7, VOLUME, Q );
Delay_ms ( 1 + Q );
buzz2_play_sound(&buzz2, BUZZ2_NOTE_F7, VOLUME, E + S );
Delay_ms ( 1 + E + S );
buzz2_play_sound(&buzz2, BUZZ2_NOTE_C7, VOLUME, S );
Delay_ms ( 1 + S );
buzz2_play_sound(&buzz2, BUZZ2_NOTE_Ab6, VOLUME, Q );
Delay_ms ( 1 + Q );
buzz2_play_sound(&buzz2, BUZZ2_NOTE_F6, VOLUME, E + S );
Delay_ms ( 1 + E + S );
buzz2_play_sound(&buzz2, BUZZ2_NOTE_C7, VOLUME, S );
Delay_ms ( 1 + S );
buzz2_play_sound(&buzz2, BUZZ2_NOTE_A6, VOLUME, H );
Delay_ms ( 1 + H );
buzz2_play_sound(&buzz2, BUZZ2_NOTE_A7, VOLUME, Q );
Delay_ms ( 1 + Q );
buzz2_play_sound(&buzz2, BUZZ2_NOTE_A6, VOLUME, E + S );
Delay_ms ( 1 + E + S );
buzz2_play_sound(&buzz2, BUZZ2_NOTE_A6, VOLUME, S );
Delay_ms ( 1 + S );
buzz2_play_sound(&buzz2, BUZZ2_NOTE_A7, VOLUME, Q );
Delay_ms ( 1 + Q );
buzz2_play_sound(&buzz2, BUZZ2_NOTE_Ab7, VOLUME, E + S );
Delay_ms ( 1 + E + S );
buzz2_play_sound(&buzz2, BUZZ2_NOTE_G7, VOLUME, S );
Delay_ms ( 1 + S );
buzz2_play_sound(&buzz2, BUZZ2_NOTE_Gb7, VOLUME, S );
Delay_ms ( 1 + S );
buzz2_play_sound(&buzz2, BUZZ2_NOTE_E7, VOLUME, Q );
Delay_ms ( 1 + Q );
buzz2_play_sound(&buzz2, BUZZ2_NOTE_F7, VOLUME, E );
Delay_ms ( 1 + E );
Delay_ms ( 1 + E );
buzz2_play_sound(&buzz2, BUZZ2_NOTE_Bb6, VOLUME, E );
Delay_ms ( 1 + E );
buzz2_play_sound(&buzz2, BUZZ2_NOTE_Eb7, VOLUME, Q );
Delay_ms ( 1 + Q );
buzz2_play_sound(&buzz2, BUZZ2_NOTE_D7, VOLUME, E + S );
Delay_ms ( 1 + E + S );
buzz2_play_sound(&buzz2, BUZZ2_NOTE_Db7, VOLUME, S );
Delay_ms ( 1 + S );
buzz2_play_sound(&buzz2, BUZZ2_NOTE_C7, VOLUME, S );
Delay_ms ( 1 + S );
buzz2_play_sound(&buzz2, BUZZ2_NOTE_B6, VOLUME, S );
Delay_ms ( 1 + S );
buzz2_play_sound(&buzz2, BUZZ2_NOTE_C7, VOLUME, E );
Delay_ms ( 1 + E );
Delay_ms ( 1 + E );
buzz2_play_sound(&buzz2, BUZZ2_NOTE_F6, VOLUME, E );
Delay_ms ( 1 + E );
buzz2_play_sound(&buzz2, BUZZ2_NOTE_Ab6, VOLUME, Q );
Delay_ms ( 1 + Q );
buzz2_play_sound(&buzz2, BUZZ2_NOTE_F6, VOLUME, E + S );
Delay_ms ( 1 + E + S );
buzz2_play_sound(&buzz2, BUZZ2_NOTE_A6, VOLUME, S );
Delay_ms ( 1 + S );
buzz2_play_sound(&buzz2, BUZZ2_NOTE_C7, VOLUME, Q );
Delay_ms ( 1 + Q );
buzz2_play_sound(&buzz2, BUZZ2_NOTE_A6, VOLUME, E + S );
Delay_ms ( 1 + E + S );
buzz2_play_sound(&buzz2, BUZZ2_NOTE_C7, VOLUME, S );
Delay_ms ( 1 + S );
buzz2_play_sound(&buzz2, BUZZ2_NOTE_E7, VOLUME, H );
Delay_ms ( 1 + H );
buzz2_play_sound(&buzz2, BUZZ2_NOTE_A7, VOLUME, Q );
Delay_ms ( 1 + Q );
buzz2_play_sound(&buzz2, BUZZ2_NOTE_A6, VOLUME, E + S );
Delay_ms ( 1 + E + S );
buzz2_play_sound(&buzz2, BUZZ2_NOTE_A6, VOLUME, S );
Delay_ms ( 1 + S );
buzz2_play_sound(&buzz2, BUZZ2_NOTE_A7, VOLUME, Q );
Delay_ms ( 1 + Q );
buzz2_play_sound(&buzz2, BUZZ2_NOTE_Ab7, VOLUME, E + S );
Delay_ms ( 1 + E + S );
buzz2_play_sound(&buzz2, BUZZ2_NOTE_G7, VOLUME, S );
Delay_ms ( 1 + S );
buzz2_play_sound(&buzz2, BUZZ2_NOTE_Gb7, VOLUME, S );
Delay_ms ( 1 + S );
buzz2_play_sound(&buzz2, BUZZ2_NOTE_E7, VOLUME, S );
Delay_ms ( 1 + S );
buzz2_play_sound(&buzz2, BUZZ2_NOTE_F7, VOLUME, E );
Delay_ms ( 1 + E );
Delay_ms ( 1 + E );
buzz2_play_sound(&buzz2, BUZZ2_NOTE_Bb6, VOLUME, E );
Delay_ms ( 1 + E );
buzz2_play_sound(&buzz2, BUZZ2_NOTE_Eb7, VOLUME, Q );
Delay_ms ( 1 + Q );
buzz2_play_sound(&buzz2, BUZZ2_NOTE_D7, VOLUME, E + S );
Delay_ms ( 1 + E + S );
buzz2_play_sound(&buzz2, BUZZ2_NOTE_Db7, VOLUME, S );
Delay_ms ( 1 + S );
buzz2_play_sound(&buzz2, BUZZ2_NOTE_C7, VOLUME, S );
Delay_ms ( 1 + S );
buzz2_play_sound(&buzz2, BUZZ2_NOTE_B6, VOLUME, S );
Delay_ms ( 1 + S );
buzz2_play_sound(&buzz2, BUZZ2_NOTE_C7, VOLUME, E );
Delay_ms ( 1 + E );
Delay_ms ( 1 + E );
buzz2_play_sound(&buzz2, BUZZ2_NOTE_F6, VOLUME, E );
Delay_ms ( 1 + E );
buzz2_play_sound(&buzz2, BUZZ2_NOTE_Ab6, VOLUME, Q );
Delay_ms ( 1 + Q );
buzz2_play_sound(&buzz2, BUZZ2_NOTE_F6, VOLUME, E + S );
Delay_ms ( 1 + E + S );
buzz2_play_sound(&buzz2, BUZZ2_NOTE_C7, VOLUME, S );
Delay_ms ( 1 + S );
buzz2_play_sound(&buzz2, BUZZ2_NOTE_A6, VOLUME, Q );
Delay_ms ( 1 + Q );
buzz2_play_sound(&buzz2, BUZZ2_NOTE_F6, VOLUME, E + S );
Delay_ms ( 1 + E + S );
buzz2_play_sound(&buzz2, BUZZ2_NOTE_C7, VOLUME, S );
Delay_ms ( 1 + S );
buzz2_play_sound(&buzz2, BUZZ2_NOTE_Ab6, VOLUME, H );
Delay_ms ( 1 + H );
}
void application_init ( void ) {
log_cfg_t log_cfg; /**< Logger config object. */
buzz2_cfg_t buzz2_cfg; /**< Click config object. */
/**
* Logger initialization.
* Default baud rate: 115200
* Default log level: LOG_LEVEL_DEBUG
* @note If USB_UART_RX and USB_UART_TX
* are defined as HAL_PIN_NC, you will
* need to define them manually for log to work.
* See @b LOG_MAP_USB_UART macro definition for detailed explanation.
*/
LOG_MAP_USB_UART( log_cfg );
log_init( &logger, &log_cfg );
log_info( &logger, " Application Init " );
// Click initialization.
buzz2_cfg_setup( &buzz2_cfg );
BUZZ2_MAP_MIKROBUS( buzz2_cfg, MIKROBUS_1 );
err_t init_flag = buzz2_init( &buzz2, &buzz2_cfg );
if ( init_flag == PWM_ERROR ) {
log_error( &logger, " Application Init Error. " );
log_info( &logger, " Please, run program again... " );
for ( ; ; );
}
buzz2_set_duty_cycle ( &buzz2, 0.0 );
buzz2_pwm_start( &buzz2 );
Delay_ms ( 100 );
log_info( &logger, " Application Task " );
}
void application_task ( void )
{
log_printf( &logger, "Playing the Imperial March melody ...\r\n" );
imperial_march( );
// 10 seconds delay
Delay_ms ( 1000 );
Delay_ms ( 1000 );
Delay_ms ( 1000 );
Delay_ms ( 1000 );
Delay_ms ( 1000 );
Delay_ms ( 1000 );
Delay_ms ( 1000 );
Delay_ms ( 1000 );
Delay_ms ( 1000 );
Delay_ms ( 1000 );
}
int main ( void )
{
/* Do not remove this line or clock might not be set correctly. */
#ifdef PREINIT_SUPPORTED
preinit();
#endif
application_init( );
for ( ; ; )
{
application_task( );
}
return 0;
}
// ------------------------------------------------------------------------ END