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游戏时间从CTHS15CIC05RROW和STM32F103RB开始

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Button PLAY Click with Nucleo 64 with STM32F103RB MCU

已发布 10月 08, 2024

点击板

Button PLAY Click

开发板

Nucleo 64 with STM32F103RB MCU

编译器

NECTO Studio

微控制器单元

STM32F103RB

我们的PLAY按钮解决方案旨在提升用户参与度和享受度,提供一种无缝便捷的方式,使用户只需按一下按钮即可访问和体验他们喜爱的游戏、音乐和视频。

A

A

硬件概览

它是如何工作的?

Button PLAY Click基于VCC(Visual Communications Company)的CTHS15CIC05ARROW,这是一款电容式触摸传感器显示器。该传感器提供了在顶部带有背光箭头图标的吸引人外壳中的电容触摸感应。此设备仅使用最少数量的引脚:仅有四个引脚暴露给用户。除了电源引脚(VCC和GND)之外,还使用了两个引脚。触摸检测通过CTHS15CIC05ARROW传感器的OUT引脚上的高电平逻辑指示,而IN引脚用于两个内部LED的电源,这两个LED连接在共阴

极配置中。LED的正向电压通常为3.2V。传感器的OUT引脚连接到mikroBUS™的INT引脚,而传感器的IN引脚连接到mikroBUS™的PWM引脚。即使在背光关闭时,触摸传感器顶部的箭头图标仍然可见,这要归功于传感器顶部的LEXAN™聚碳酸酯薄膜上的逆向打印图标。当内部LED点亮时,光线会穿过半透明的箭头图标,从而使箭头图标均匀发光。通过将PWM信号应用于IN引脚,可以在触摸时设计出有趣的照明效果。传感器IC、感应垫和两个集成LED封装在一个小方形外壳中,尺寸为

15mm x 15mm x 11mm,形成一个紧凑而坚固的触摸按钮。与机械按钮相比,它有许多优点:由于没有运动部件,它不会磨损,不会出现抖动或颤动效应,耐用且耐天气因素等。然而,它不能用于闭合电路,只能产生由主控MCU转换为适当动作的逻辑信号。即使在手湿的情况下或戴着某些手套时,该传感器也可以操作。触摸传感器还可以放置在高达3mm厚的透明玻璃或塑料层(如聚碳酸酯或丙烯酸)后面。虽然传感器在通电后会执行自校准,但如果位置固定,最好在这些情况下测试其功能。

Button PLAY Click top side image
Button PLAY Click bottom side image

功能概述

开发板

Nucleo-64 搭载 STM32F103RB MCU 提供了一种经济高效且灵活的平台,供开发者探索新想法并原型设计他们的项目。该板利用 STM32 微控制器的多功能性,使用户能够为他们的项目选择最佳的性能与功耗平衡。它配备了 LQFP64 封装的 STM32 微控制器,并包含了如用户 LED(同时作为 ARDUINO® 信号)、用户和复位按钮,以及 32.768kHz 晶体振荡器用于精确的计时操作等基本组件。Nucleo-64 板设计考虑到扩展性和灵活性,它特有的 ARDUINO® Uno

V3 扩展连接器和 ST morpho 扩展引脚头,提供了对 STM32 I/O 的完全访问,以实现全面的项目整合。电源供应选项灵活,支持 ST-LINK USB VBUS 或外部电源,确保在各种开发环境中的适应性。该板还配备了一个具有 USB 重枚举功能的板载 ST-LINK 调试器/编程器,简化了编程和调试过程。此外,该板设计旨在简化高级开发,它的外部 SMPS 为 Vcore 逻辑供电提供高效支持,支持 USB 设备全速或 USB SNK/UFP 全速,并内置加密功能,提升了项目的功效

和安全性。通过外部 SMPS 实验的专用连接器、 用于  ST-LINK 的 USB 连接器以及 MIPI® 调试连接器,提供了更多的硬件接口和实验可能性。开发者将通过 STM32Cube MCU Package 提供的全面免费软件库和示例得到广泛支持。这些,加上与多种集成开发环境(IDE)的兼容性,包括 IAR Embedded Workbench®、MDK-ARM 和 STM32CubeIDE,确保了流畅且高效的开发体验,使用户能够充分利用 Nucleo-64 板在他们的项目中的能力。

Nucleo 64 with STM32F103RB MCU double side image

微控制器概述 

MCU卡片 / MCU

default

建筑

ARM Cortex-M3

MCU 内存 (KB)

128

硅供应商

STMicroelectronics

引脚数

64

RAM (字节)

20480

你完善了我!

配件

Click Shield for Nucleo-64 配备了两个专有的 mikroBUS™ 插座,使得所有的 Click board™ 设备都可以轻松地与 STM32 Nucleo-64 开发板连接。这样,Mikroe 允许其用户从不断增长的 Click boards™ 范围中添加任何功能,如 WiFi、GSM、GPS、蓝牙、ZigBee、环境传感器、LED、语音识别、电机控制、运动传感器等。您可以使用超过 1537 个 Click boards™,这些 Click boards™ 可以堆叠和集成。STM32 Nucleo-64 开发板基于 64 引脚封装的微控制器,采用 32 位 MCU,配备 ARM Cortex M4 处理器,运行速度为 84MHz,具有 512Kb Flash 和 96KB SRAM,分为两个区域,顶部区域代表 ST-Link/V2 调试器和编程器,而底部区域是一个实际的开发板。通过 USB 连接方便地控制和供电这些板子,以便直接对 Nucleo-64 开发板进行编程和高效调试,其中还需要额外的 USB 线连接到板子上的 USB 迷你接口。大多数 STM32 微控制器引脚都连接到了板子左右边缘的 IO 引脚上,然后连接到两个现有的 mikroBUS™ 插座上。该 Click Shield 还有几个开关,用于选择 mikroBUS™ 插座上模拟信号的逻辑电平和 mikroBUS™ 插座本身的逻辑电压电平。此外,用户还可以通过现有的双向电平转换器,使用任何 Click board™,无论 Click board™ 是否在 3.3V 或 5V 逻辑电压电平下运行。一旦将 STM32 Nucleo-64 开发板与我们的 Click Shield for Nucleo-64 连接,您就可以访问数百个工作于 3.3V 或 5V 逻辑电压电平的 Click boards™。

Click Shield for Nucleo-64 accessories 1 image

使用的MCU引脚

mikroBUS™映射器

NC
NC
AN
NC
NC
RST
NC
NC
CS
NC
NC
SCK
NC
NC
MISO
NC
NC
MOSI
Power Supply
3.3V
3.3V
Ground
GND
GND
Sensor LED Enable
PC8
PWM
Touch Detection
PC14
INT
NC
NC
TX
NC
NC
RX
NC
NC
SCL
NC
NC
SDA
Power Supply
5V
5V
Ground
GND
GND
1

“仔细看看!”

Click board™ 原理图

Button PLAY Click Schematic schematic

一步一步来

项目组装

Click Shield for Nucleo-64 accessories 1 image hardware assembly

从选择您的开发板和Click板™开始。以Nucleo 64 with STM32F103RB MCU作为您的开发板开始。

Click Shield for Nucleo-64 accessories 1 image hardware assembly
Nucleo 64 with STM32F401RE MCU front image hardware assembly
LTE IoT 5 Click front image hardware assembly
Prog-cut hardware assembly
Nucleo-64 with STM32XXX MCU Access MB 1 Mini B Conn - upright/background hardware assembly
Necto image step 2 hardware assembly
Necto image step 3 hardware assembly
Necto image step 4 hardware assembly
Necto image step 5 hardware assembly
Necto image step 6 hardware assembly
Clicker 4 for STM32F4 HA MCU Step hardware assembly
Necto No Display image step 8 hardware assembly
Necto image step 9 hardware assembly
Necto image step 10 hardware assembly
Debug Image Necto Step hardware assembly

实时跟踪您的结果

应用程序输出

此款Click板可通过两种方式进行接口连接和监控:

  • Application Output - 在调试模式下,使用“Application Output”窗口进行实时数据监控。按照本教程正确设置它。

软件支持

库描述

该库包含用于Button PLAY Click驱动程序的API。

关键功能:

  • buttonplay_pwm_stop - 此功能停止PWM模块输出

  • buttonplay_get_button_state - 此功能读取INT引脚上的数字信号,以判断按钮是否被按下

开源

代码示例

完整的应用程序代码和一个现成的项目可以通过NECTO Studio包管理器直接安装到NECTO Studio 应用程序代码也可以在MIKROE的GitHub账户中找到。

/*!
 * @file main.c
 * @brief Button Play Click Example.
 *
 * # Description
 * This example showcases how to initialize and use the whole family of Button clicks. 
 * One library is used for every single one of them. They are simple touch detectors which 
 * send a pressed/released signal and receive a PWM output which controls the backlight on the button.
 *
 * The demo application is composed of two sections :
 *
 * ## Application Init
 * This function initializes and configures the logger and click modules.
 *
 * ## Application Task
 * This example first increases the backlight on the button and then decreases the intensity of the backlight. When the button is touched,
 * reports the event in the console using UART communication.
 *
 * @author Nikola Peric
 *
 */

#include "board.h"
#include "log.h"
#include "buttonplay.h"

static buttonplay_t buttonplay;
static log_t logger;

void application_init ( void ) 
{
    log_cfg_t log_cfg;                 /**< Logger config object. */
    buttonplay_cfg_t buttonplay_cfg;   /**< Click config object. */

    /** 
     * Logger initialization.
     * Default baud rate: 115200
     * Default log level: LOG_LEVEL_DEBUG
     * @note If USB_UART_RX and USB_UART_TX 
     * are defined as HAL_PIN_NC, you will 
     * need to define them manually for log to work. 
     * See @b LOG_MAP_USB_UART macro definition for detailed explanation.
     */
    LOG_MAP_USB_UART( log_cfg );
    log_init( &logger, &log_cfg );
    log_info( &logger, " Application Init " );

    // Click initialization.

    buttonplay_cfg_setup( &buttonplay_cfg );
    BUTTONPLAY_MAP_MIKROBUS( buttonplay_cfg, MIKROBUS_1 );
    err_t init_flag  = buttonplay_init( &buttonplay, &buttonplay_cfg );
    if ( PWM_ERROR == init_flag )
    {
        log_error( &logger, " Application Init Error. " );
        log_info( &logger, " Please, run program again... " );

        for ( ; ; );
    }
    Delay_ms( 500 );
    
    buttonplay_set_duty_cycle ( &buttonplay, 0.0 );
    buttonplay_pwm_start( &buttonplay );

    log_info( &logger, " Application Task " );
}

void application_task ( void ) 
{
    static float duty_cycle;
    static uint8_t button_state;
    static uint8_t button_state_old;

    button_state = buttonplay_get_button_state( &buttonplay );
    
    if ( button_state && ( button_state != button_state_old ) ) 
    {
        log_printf( &logger, " <-- Button pressed --> \r\n" );
        for ( uint8_t n_cnt = 1; n_cnt <= 100; n_cnt++  )
        {
            duty_cycle = ( float ) n_cnt ;
            duty_cycle /= 100;
            buttonplay_set_duty_cycle( &buttonplay, duty_cycle );
            Delay_ms( 10 );
        }
        button_state_old = button_state;
    } 
    else if ( !button_state && ( button_state != button_state_old ) ) 
    {
        for ( uint8_t n_cnt = 100; n_cnt > 0; n_cnt-- )
        {
            duty_cycle = ( float ) n_cnt ;
            duty_cycle /= 100;
            buttonplay_set_duty_cycle( &buttonplay,  duty_cycle );
            Delay_ms( 10 );
        }
        button_state_old = button_state;
    }
}

void main ( void ) 
{
    application_init( );

    for ( ; ; )
    {
        application_task( );
    }
}

// ------------------------------------------------------------------------ END

额外支持

资源

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