多功能且紧凑的解决方案,用于在各种电子应用中添加音频信号功能,满足不同领域开发者和工程师的需求。
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硬件概览
它是如何工作的?
Buzz Click 基于 Sanco Electronics 的压电换能器 EPT-14A4005P。它使用直流电压产生音频信号,最大电流消耗为 2mA,工作电压宽广,本例中为 3.3V 或 5V。正如其名称所示,压电蜂鸣器的核心包括压电陶瓷元件和金属板,两者通过粘合剂固定在一起。当通过直流电时,压电陶瓷元件收缩和扩张,这会引起振动并产生声波。蜂鸣器的共振频率为 4000Hz,在 此频率下蜂鸣器振动,从而发出声音。蜂鸣器的尺寸
为 13.8x6.8mm,除了在这个 Click 板™上使用外,还可以从 MIKROE 单独购买。板载蜂鸣器驱动器可以通过数字 GPI 引脚或 mikroBUS™ 插座的 PWM 线路控制。用户可以使用 MIKROE 编译器支持的 Sound 库来创建声音,或使用微控制器内部的 PWM 模块来为蜂鸣器生成信号。信号频率决定声音的音调,占空比决定幅度(声音音量)。GPI 和 PWM 线默认连接 到蜂鸣器。用户可以通过移除相应的跳线(J2 或
J3)来分离其中一条线路。此 Click 板™可以通过 PWR SEL 跳线选择使用 3.3V 或 5V 逻辑电压水平运行。这样,3.3V 和 5V 兼容的 MCU 都可以正确使用通信线路。此外,这个 Click 板™配备了一个库,其中包含易于使用的功能和示例代码,可以用作进一步开发的参考。
功能概述
开发板
Nucleo-64 搭载 STM32F446RE MCU 提供了一种经济高效且灵活的平台,供开发者探索新想法并原型设计他们的项目。该板利用 STM32 微控制器的多功能性,使用户能够为他们的项目选择最佳的性能与功耗平衡。它配备了 LQFP64 封装的 STM32 微控制器,并包含了如用户 LED(同时作为 ARDUINO® 信号)、用户和复位按钮,以及 32.768kHz 晶体振荡器用于精确的计时操作等基本组件。Nucleo-64 板设计考虑到扩展性和灵活性,它特有的 ARDUINO® Uno
V3 扩展连接器和 ST morpho 扩展引脚头,提供了对 STM32 I/O 的完全访问,以实现全面的项目整合。电源供应选项灵活,支持 ST-LINK USB VBUS 或外部电源,确保在各种开发环境中的适应性。该板还配备了一个具有 USB 重枚举功能的板载 ST-LINK 调试器/编程器,简化了编程和调试过程。此外,该板设计旨在简化高级开发,它的外部 SMPS 为 Vcore 逻辑供电提供高效支持,支持 USB 设备全速或 USB SNK/UFP 全速,并内置加密功能,提升了项目的功效
和安全性。通过外部 SMPS 实验的专用连接器、 用于 ST-LINK 的 USB 连接器以及 MIPI® 调试连接器,提供了更多的硬件接口和实验可能性。开发者将通过 STM32Cube MCU Package 提供的全面免费软件库和示例得到广泛支持。这些,加上与多种集成开发环境(IDE)的兼容性,包括 IAR Embedded Workbench®、MDK-ARM 和 STM32CubeIDE,确保了流畅且高效的开发体验,使用户能够充分利用 Nucleo-64 板在他们的项目中的能力。
微控制器概述
MCU卡片 / MCU

建筑
ARM Cortex-M4
MCU 内存 (KB)
512
硅供应商
STMicroelectronics
引脚数
64
RAM (字节)
131072
你完善了我!
配件
Click Shield for Nucleo-64 配备了两个专有的 mikroBUS™ 插座,使得所有的 Click board™ 设备都可以轻松地与 STM32 Nucleo-64 开发板连接。这样,Mikroe 允许其用户从不断增长的 Click boards™ 范围中添加任何功能,如 WiFi、GSM、GPS、蓝牙、ZigBee、环境传感器、LED、语音识别、电机控制、运动传感器等。您可以使用超过 1537 个 Click boards™,这些 Click boards™ 可以堆叠和集成。STM32 Nucleo-64 开发板基于 64 引脚封装的微控制器,采用 32 位 MCU,配备 ARM Cortex M4 处理器,运行速度为 84MHz,具有 512Kb Flash 和 96KB SRAM,分为两个区域,顶部区域代表 ST-Link/V2 调试器和编程器,而底部区域是一个实际的开发板。通过 USB 连接方便地控制和供电这些板子,以便直接对 Nucleo-64 开发板进行编程和高效调试,其中还需要额外的 USB 线连接到板子上的 USB 迷你接口。大多数 STM32 微控制器引脚都连接到了板子左右边缘的 IO 引脚上,然后连接到两个现有的 mikroBUS™ 插座上。该 Click Shield 还有几个开关,用于选择 mikroBUS™ 插座上模拟信号的逻辑电平和 mikroBUS™ 插座本身的逻辑电压电平。此外,用户还可以通过现有的双向电平转换器,使用任何 Click board™,无论 Click board™ 是否在 3.3V 或 5V 逻辑电压电平下运行。一旦将 STM32 Nucleo-64 开发板与我们的 Click Shield for Nucleo-64 连接,您就可以访问数百个工作于 3.3V 或 5V 逻辑电压电平的 Click boards™。
使用的MCU引脚
mikroBUS™映射器
“仔细看看!”
Click board™ 原理图

一步一步来
项目组装
实时跟踪您的结果
应用程序输出
1. 应用程序输出 - 在调试模式下,“应用程序输出”窗口支持实时数据监控,直接提供执行结果的可视化。请按照提供的教程正确配置环境,以确保数据正确显示。

2. UART 终端 - 使用UART Terminal通过USB to UART converter监视数据传输,实现Click board™与开发系统之间的直接通信。请根据项目需求配置波特率和其他串行设置,以确保正常运行。有关分步设置说明,请参考提供的教程。

3. Plot 输出 - Plot功能提供了一种强大的方式来可视化实时传感器数据,使趋势分析、调试和多个数据点的对比变得更加直观。要正确设置,请按照提供的教程,其中包含使用Plot功能显示Click board™读数的分步示例。在代码中使用Plot功能时,请使用以下函数:plot(insert_graph_name, variable_name);。这是一个通用格式,用户需要将“insert_graph_name”替换为实际图表名称,并将“variable_name”替换为要显示的参数。

软件支持
库描述
此库包含 BUZZ Click 驱动程序的 API。
关键功能:
buzz_set_duty_cycle
- 此功能设置 PWM 占空比,以百分比表示(范围 [0..1])buzz_pwm_stop
- 此功能停止 PWM 模块输出buzz_pwm_start
- 此功能启动 PWM 模块输出buzz_play_sound
- 此功能在蜂鸣器上播放声音
开源
代码示例
完整的应用程序代码和一个现成的项目可以通过NECTO Studio包管理器直接安装到NECTO Studio。 应用程序代码也可以在MIKROE的GitHub账户中找到。
/*!
* @file main.c
* @brief BUZZ Click example
*
* # Description
* This example demonstrates the use of Buzz click boards.
*
* The demo application is composed of two sections :
*
* ## Application Init
* Initializes the driver and logger.
*
* ## Application Task
* Plays the Imperial March melody. Also logs an appropriate message on the USB UART.
*
* ## Additional Functions
* imperial_march( void ) - this function plays the Imperial March melody.
*
* @note
* The minimal PWM Clock frequency required for this example is the frequency of tone C6 - 1047 Hz.
* So, in order to run this example and play all tones correctly, the user will need to decrease
* the MCU's main clock frequency in MCU Settings for the certain architectures
* in order to get the required PWM clock frequency.
*
* @author Stefan Ilic
*
*/
#include "board.h"
#include "log.h"
#include "buzz.h"
#define W 4*Q // Whole 4/4 - 4 Beats
#define H 2*Q // Half 2/4 - 2 Beats
#define Q 250 // Quarter 1/4 - 1 Beat
#define E Q/2 // Eighth 1/8 - 1/2 Beat
#define S Q/4 // Sixteenth 1/16 - 1/4 Beat
#define VOLUME 100 // goes up to 1000
static buzz_t buzz;
static log_t logger;
static void imperial_march( ) {
buzz_play_sound( &buzz, BUZZ_NOTE_A6, VOLUME, Q );
Delay_ms( 1 + Q );
buzz_play_sound( &buzz, BUZZ_NOTE_A6, VOLUME, Q );
Delay_ms( 1 + Q );
buzz_play_sound( &buzz, BUZZ_NOTE_A6, VOLUME, Q );
Delay_ms( 1 + Q );
buzz_play_sound( &buzz, BUZZ_NOTE_F6, VOLUME, E + S );
Delay_ms( 1 + E + S );
buzz_play_sound( &buzz, BUZZ_NOTE_C7, VOLUME, S );
Delay_ms( 1 + S );
buzz_play_sound( &buzz, BUZZ_NOTE_A6, VOLUME, Q );
Delay_ms( 1 + Q );
buzz_play_sound( &buzz, BUZZ_NOTE_F6, VOLUME, E + S );
Delay_ms( 1 + E + S );
buzz_play_sound( &buzz, BUZZ_NOTE_C7, VOLUME, S );
Delay_ms( 1 + S );
buzz_play_sound( &buzz, BUZZ_NOTE_A6, VOLUME, H );
Delay_ms( 1 + H );
buzz_play_sound( &buzz, BUZZ_NOTE_E7, VOLUME, Q );
Delay_ms( 1 + Q );
buzz_play_sound( &buzz, BUZZ_NOTE_E7, VOLUME, Q );
Delay_ms( 1 + Q );
buzz_play_sound( &buzz, BUZZ_NOTE_E7, VOLUME, Q );
Delay_ms( 1 + Q );
buzz_play_sound( &buzz, BUZZ_NOTE_F7, VOLUME, E + S );
Delay_ms( 1 + E + S );
buzz_play_sound( &buzz, BUZZ_NOTE_C7, VOLUME, S );
Delay_ms( 1 + S );
buzz_play_sound( &buzz, BUZZ_NOTE_Ab6, VOLUME, Q );
Delay_ms( 1 + Q );
buzz_play_sound( &buzz, BUZZ_NOTE_F6, VOLUME, E + S );
Delay_ms( 1 + E + S );
buzz_play_sound( &buzz, BUZZ_NOTE_C7, VOLUME, S );
Delay_ms( 1 + S );
buzz_play_sound( &buzz, BUZZ_NOTE_A6, VOLUME, H );
Delay_ms( 1 + H );
buzz_play_sound( &buzz, BUZZ_NOTE_A7, VOLUME, Q );
Delay_ms( 1 + Q );
buzz_play_sound( &buzz, BUZZ_NOTE_A6, VOLUME, E + S );
Delay_ms( 1 + E + S );
buzz_play_sound( &buzz, BUZZ_NOTE_A6, VOLUME, S );
Delay_ms( 1 + S );
buzz_play_sound( &buzz, BUZZ_NOTE_A7, VOLUME, Q );
Delay_ms( 1 + Q );
buzz_play_sound( &buzz, BUZZ_NOTE_Ab7, VOLUME, E + S );
Delay_ms( 1 + E + S );
buzz_play_sound( &buzz, BUZZ_NOTE_G7, VOLUME, S );
Delay_ms( 1 + S );
buzz_play_sound( &buzz, BUZZ_NOTE_Gb7, VOLUME, S );
Delay_ms( 1 + S );
buzz_play_sound( &buzz, BUZZ_NOTE_E7, VOLUME, Q );
Delay_ms( 1 + Q );
buzz_play_sound( &buzz, BUZZ_NOTE_F7, VOLUME, E );
Delay_ms( 1 + E );
Delay_ms( 1 + E );
buzz_play_sound( &buzz, BUZZ_NOTE_Bb6, VOLUME, E );
Delay_ms( 1 + E );
buzz_play_sound( &buzz, BUZZ_NOTE_Eb7, VOLUME, Q );
Delay_ms( 1 + Q );
buzz_play_sound( &buzz, BUZZ_NOTE_D7, VOLUME, E + S );
Delay_ms( 1 + E + S );
buzz_play_sound( &buzz, BUZZ_NOTE_Db7, VOLUME, S );
Delay_ms( 1 + S );
buzz_play_sound( &buzz, BUZZ_NOTE_C7, VOLUME, S );
Delay_ms( 1 + S );
buzz_play_sound( &buzz, BUZZ_NOTE_B6, VOLUME, S );
Delay_ms( 1 + S );
buzz_play_sound( &buzz, BUZZ_NOTE_C7, VOLUME, E );
Delay_ms( 1 + E );
Delay_ms( 1 + E );
buzz_play_sound( &buzz, BUZZ_NOTE_F6, VOLUME, E );
Delay_ms( 1 + E );
buzz_play_sound( &buzz, BUZZ_NOTE_Ab6, VOLUME, Q );
Delay_ms( 1 + Q );
buzz_play_sound( &buzz, BUZZ_NOTE_F6, VOLUME, E + S );
Delay_ms( 1 + E + S );
buzz_play_sound( &buzz, BUZZ_NOTE_A6, VOLUME, S );
Delay_ms( 1 + S );
buzz_play_sound( &buzz, BUZZ_NOTE_C7, VOLUME, Q );
Delay_ms( 1 + Q );
buzz_play_sound( &buzz, BUZZ_NOTE_A6, VOLUME, E + S );
Delay_ms( 1 + E + S );
buzz_play_sound( &buzz, BUZZ_NOTE_C7, VOLUME, S );
Delay_ms( 1 + S );
buzz_play_sound( &buzz, BUZZ_NOTE_E7, VOLUME, H );
Delay_ms( 1 + H );
buzz_play_sound( &buzz, BUZZ_NOTE_A7, VOLUME, Q );
Delay_ms( 1 + Q );
buzz_play_sound( &buzz, BUZZ_NOTE_A6, VOLUME, E + S );
Delay_ms( 1 + E + S );
buzz_play_sound( &buzz, BUZZ_NOTE_A6, VOLUME, S );
Delay_ms( 1 + S );
buzz_play_sound( &buzz, BUZZ_NOTE_A7, VOLUME, Q );
Delay_ms( 1 + Q );
buzz_play_sound( &buzz, BUZZ_NOTE_Ab7, VOLUME, E + S );
Delay_ms( 1 + E + S );
buzz_play_sound( &buzz, BUZZ_NOTE_G7, VOLUME, S );
Delay_ms( 1 + S );
buzz_play_sound( &buzz, BUZZ_NOTE_Gb7, VOLUME, S );
Delay_ms( 1 + S );
buzz_play_sound( &buzz, BUZZ_NOTE_E7, VOLUME, S );
Delay_ms( 1 + S );
buzz_play_sound( &buzz, BUZZ_NOTE_F7, VOLUME, E );
Delay_ms( 1 + E );
Delay_ms( 1 + E );
buzz_play_sound( &buzz, BUZZ_NOTE_Bb6, VOLUME, E );
Delay_ms( 1 + E );
buzz_play_sound( &buzz, BUZZ_NOTE_Eb7, VOLUME, Q );
Delay_ms( 1 + Q );
buzz_play_sound( &buzz, BUZZ_NOTE_D7, VOLUME, E + S );
Delay_ms( 1 + E + S );
buzz_play_sound( &buzz, BUZZ_NOTE_Db7, VOLUME, S );
Delay_ms( 1 + S );
buzz_play_sound( &buzz, BUZZ_NOTE_C7, VOLUME, S );
Delay_ms( 1 + S );
buzz_play_sound( &buzz, BUZZ_NOTE_B6, VOLUME, S );
Delay_ms( 1 + S );
buzz_play_sound( &buzz, BUZZ_NOTE_C7, VOLUME, E );
Delay_ms( 1 + E );
Delay_ms( 1 + E );
buzz_play_sound( &buzz, BUZZ_NOTE_F6, VOLUME, E );
Delay_ms( 1 + E );
buzz_play_sound( &buzz, BUZZ_NOTE_Ab6, VOLUME, Q );
Delay_ms( 1 + Q );
buzz_play_sound( &buzz, BUZZ_NOTE_F6, VOLUME, E + S );
Delay_ms( 1 + E + S );
buzz_play_sound( &buzz, BUZZ_NOTE_C7, VOLUME, S );
Delay_ms( 1 + S );
buzz_play_sound( &buzz, BUZZ_NOTE_A6, VOLUME, Q );
Delay_ms( 1 + Q );
buzz_play_sound( &buzz, BUZZ_NOTE_F6, VOLUME, E + S );
Delay_ms( 1 + E + S );
buzz_play_sound( &buzz, BUZZ_NOTE_C7, VOLUME, S );
Delay_ms( 1 + S );
buzz_play_sound( &buzz, BUZZ_NOTE_Ab6, VOLUME, H );
Delay_ms( 1 + H );
}
void application_init ( void ) {
log_cfg_t log_cfg; /**< Logger config object. */
buzz_cfg_t buzz_cfg; /**< Click config object. */
/**
* Logger initialization.
* Default baud rate: 115200
* Default log level: LOG_LEVEL_DEBUG
* @note If USB_UART_RX and USB_UART_TX
* are defined as HAL_PIN_NC, you will
* need to define them manually for log to work.
* See @b LOG_MAP_USB_UART macro definition for detailed explanation.
*/
LOG_MAP_USB_UART( log_cfg );
log_init( &logger, &log_cfg );
log_info( &logger, " Application Init " );
// Click initialization.
buzz_cfg_setup( &buzz_cfg );
BUZZ_MAP_MIKROBUS( buzz_cfg, MIKROBUS_1 );
err_t init_flag = buzz_init( &buzz, &buzz_cfg );
if ( init_flag == PWM_ERROR ) {
log_error( &logger, " Application Init Error. " );
log_info( &logger, " Please, run program again... " );
for ( ; ; );
}
buzz_set_duty_cycle ( &buzz, 0.0 );
buzz_pwm_start( &buzz );
log_info( &logger, " Application Task " );
}
void application_task ( void ) {
log_printf( &logger, "Playing the Imperial March melody ...\r\n" );
imperial_march( );
Delay_ms( 10000 );
}
void main ( void ) {
application_init( );
for ( ; ; ) {
application_task( );
}
}
// ------------------------------------------------------------------------ END